Agreement in Synchronous Systems
Consensus and Interactive Consistency in Synchronous Systems
Consensus(共识)是一种分布式系统中的一致性协议,它的目标是使得所有进程都能够达成一致的决定。Consensus 只有propose(v)
一种操作并返回一个值,该值即为所有进程达成的一致决定。我们称 consensus in the crash failure model 为 CC,以下是 CC 在$ CSMP_{n,t}[\emptyset] $和$ CAMP_{n,t}[\emptyset] $下的具体定义:
- CC-validity:进程 decide 的值一定是某个进程 propose 的值。
- CC-agreement:没有不同的进程 decide 了不同的值。
- CC-termination:如果一个进程是 non-faulty 的,那么该进程一定会 decide 一个值。
Consensus objects 是一种 one-shot object,即若$CONS$是一个 consensus object,那么每个进程只能够对$CONS$执行一次propose(v)
操作。此外,我们将可以被 proposed 的值的集合记为$V$,如果$|V|=2$,那么我们称该 consensus 为 binary consensus。
A Simple Unfair Consensus Algorithm
下面我们来介绍一种不公平共识算法。由于最多有 t 个进程可能会崩溃,所以如果我们选取 t+1 个进程,那么总会有一个 non-faulty 进程的值可供我们 decide。因此,算法的基本思想就是每个进程都保存一个本地变量$est_i$来储存他的 decision value 的估计值,初始化为$v_i$,随后,每个进程执行 t+1 轮同步回合,第 r 轮由进程$p_r$主导,它 broadcast 自己的估计值,受到消息的进程更新他们的估计值。注意到,每一回合都至多存在一个 $est_i$ 在该系统中。具体的伪代码如下:
func CONS.propose(v):
est_i = v_i
for r in {1, ..., t+1}:
begin synchronous round r:
if r == i:
broadcast(est_i)
if receive(est_j) from p_j:
est_i = est_j
if r == t+1:
return est_i
end synchronous round
我们假设 proposed value 所占 bit 位为 b,那么该算法的空间复杂度(消息传递 bit 数)为$ (n-1)(t+1)b $。同时需要注意,该算法仅可能 decide $p_1 \cdots p_{t+1}$中的 proposed value,因此该算法是不公平的,不过我们可以很简单的做一个预处理,将进程的 proposed value 随机交换,那么就可以使得该算法是公平的。
A Simple Fair Consensus Algorithm
上文中我们通过在系统最多同时存在一个 proposed value 来轻易的解决了问题,但是更常见的是引入一个 deterministic rule 来决定每个进程看见的 proposed value。在这里,我们将选取最小值作为 deterministic rule。具体来说,每个进程都 broadcast 它们的估计值,并接受所有其他进程的估计值,随后,每个进程都将自己的估计值更新为所有估计值中的最小值。此外,我们可以引入一个新的变量$ prev\_est_i $来保存进程所 broadcast 过的最小值,这样我们可以优化空间复杂度,仅当$ est_i \not= prev\_est_i $时,进程才 broadcast 自己的估计值。需要注意的是,由于一个 faulty 进程可能只 broadcast 进程的一个任意子集,因此 t+1 轮同步回合是必要的。具体的伪代码如下:
func CONS.propose(v):
est_i = v_i
prev_est_i = none
for r in {1, ..., t+1}:
begin synchronous round r:
if est_i != prev_est_i:
broadcast(est_i)
let recval_i = {est_j | receive(est_j) from p_j}
prev_est_i = est_i
est_i = min(recval_i, est_i)
if r == t+1:
return est_i
end synchronous round
该算法的空间复杂度上界为$ n(n-1)b \times min(t+1, |V|) $。
Interactive Consistency(Vector Consensus)
Interactive Consistency 是一种进程 agree on 输入向量(input vector)的一致性抽象,因此,它也被称为 Vector Consensus(向量共识)。我们称 interactive consistency in the crash failure model 为 ICC,以下我们给出具体定义:
- ICC-validity:记$ D_i[1..n] $是进程$ p_i $的 decision vector,那么$ \forall j \in \{1, ..., n\}: D_i[j] \in \{v_j, \perp\} $,此外,如果$ p_j $是 non-faulty 的,那么$ D_i[j] = v_j $。
- ICC-agreement:没有不同的进程 decide 了不同的 vector。
- ICC-termination:如果一个进程是 non-faulty 的,那么该进程一定会 decide 一个 vector。
我们注意到,如果$ D_i[j] = \perp $并且$ p_i $是 non-faulty 的,那么意味着$ p_j $是 faulty 的并且已经 crash。但是如果$ D_i[j] \not= \perp $,那么我们无法判断$ p_j $是否是 non-faulty 的。此外,我们可以轻易看出在 ICC 中实现 Consensus 是非常容易的。
Interactive Consistency 的一个使用例子就是构建原子回合(Atomic Rounds)。如果进程$p_i$在第$r$轮中崩溃,且其本该 broadcast 的消息要么被所有 non-crashed 进程接收到,要么没有进程接收到,那么我们称进程$p_i$在第$r$轮的崩溃是原子的,如果一个回合中每一个这样的崩溃都是原子的,那么我们称这一回合是一个原子回合。而基于 ICC 上构建其也很简单,记$ \rho $为回合数,那么只需每回合 broadcast 的 $m_i^\rho $作为每个进程的 proposed value,然后根据$ D[j] $判断即可。
Expediting Decision in Synchronous Systems
我们在上文已经实现了一个公平的 consensus,不过是否可能实现一个少于 t+1 轮的 consensus 算法?更具体点,如果实际的崩溃进程为 f,能否实现一个小于 t+1 的,关于 f 的轮数的算法?下面我们就来介绍一个这样的算法,它能够在$ min(f+2, t+1) $轮内达成 consensus。一个直观的关于 f+2 的解释是在 f+1 回合后,我们至少有一个进程执行了一回合并发现没有任何错误,这样它可以马上 decide,但是它不知道其他进程是否已知,所以需要一个额外的回合来 broadcast。需要注意,t 是算法开始前系统已知的,而 f 并不是。
An Early Decision Predicate
在之前的算法,如果进程$ p_i $没有从$ p_j $收到任何消息,它无法判断进程$ p_j $是已经崩溃了还是不需要发送消息。所以,我们对每个进程需要进行如下改动:
- 每个进程在每一回合都 broadcast 一个消息知道其崩溃或者已经 decide。
- 在同一回合,任何一个消息都可以表明其发送者是否要在其被发送后进行 decide。
有了这些规则,$p_i$就可以避免受到$p_j$状况的不确定性,假设$r$为第一次$p_i$没有收到$p_j$的消息的回合,那么我们知道$p_j$要么在$r-1$或$r$回合崩溃,要么在$r-1$回合已经 decide。且,如果$p_j$在$r-1$回合 decide,那么它便已经发送给$p_i$全部的它曾接收到的信息。
下面我们介绍用于 early decision 的谓词,并假设没有进程在$r-1$回合之前 decide。
- $UP^r$:开始第$r$回合的进程集合。
- $R_i^r$:进程$p_i$在第$r$回合的接收到消息的进程集合。
- $R_i^0$:n 个进程的集合。
我们可以轻易的看出,没有进程知道$UP^r$,但是每个进程都知道$R_i^r$与$R_i^{r-1}$。并且我们能根据上述规则立刻得出下面的重要结论:
$$ \forall r \geq 1: R_i^r \subseteq UP^r \subseteq R_i^{r-1} $$
因此,当$R_i^r = R_i^{r-1}$时,我们可以知道$UP^r = R_i^r$,意味着$p_i$在回合$r$接收到消息的每个进程都在回合$r$开始时 alive。现在我们便可以看出,若$ R_i^r = R_i^{r-1} $,那么$p_i$就可以了解到所有的在$r$回合开始 alive 的进程的所有$\langle k,v \rangle$对。而其余的,将永远不会在未来的回合被这些进程所学习到,因此,进程$p_i$可以在$r$回合 decide。我们将此谓词记为$DIFF(i, r) \equiv (nbr_i[r] - nbr_i[r-1] = 0)$。
我们可以很容易的将其应用到上述介绍过的算法之中,因此具体伪代码略去。
此外,我们现在考虑另一个谓词$ COUNT(i, r) \equiv (faulty_i[r] < r), faulty_i[r] = n - nbr_i[r] $,它也是一个正确的 early decision 谓词。这是因为,当第一次回合$r$,回合数大于进程$p_i$所知的崩溃进程数时,在$p_i$看来,已经崩溃的进程数是小于它已经执行过的回合数,即,存在某一回合,没有进程崩溃,意味着$p_i$已经在该回合获得到了所有它能够获得的$\langle k,v \rangle$对。因此,该谓词也是正确的。
不过我们现在考虑一个问题,这两个谓词之间是否有好坏之分呢?答案是肯定的,我们可以证明存在这样一个 failure pattern,它使得$DIFF$谓词第一次在第$r$回合成立,而$COUNT$谓词不成立。这是由于$DIFF$谓词是一个差分谓词,即,它根据实际的 failure pattern 进行判断,而$COUNT$谓词仅仅基于自从回合开始,被$p_i$所知的崩溃进程数。根据定义可知,无论实际的 failure pattern 如何,其只考虑每回合都存在一个进程崩溃的极端情况,而$DIFF$谓词则考虑了实际的 failure pattern 并得以做出一个更早的 decision。因此,$DIFF$谓词是一个更好的谓词。
k-Set Agreement
下面我们来介绍 k-Set Agreement,它是一种比 Consensus 更弱的一致性协议,简单来说它允许进程选择有限个不同的 decision value。我们可以称 Consensus 是 1-Set Agreement 的特例。k-Set Agreement 的定义与 Consensus 类似,除了 agreement 条件变为了:
- SA-agreement:最多有 k 个不同的值被 decide。
在执行$\lfloor \frac{t}{k} \rfloor +1 $回合后,一个进程决定它所见到的最小的值。我们的具体目的就在于在最后一回合,最多有 k 个不同的值在系统中。具体的伪代码如下:
func propose(v_i):
est_i = v_i
for r in {1, ..., floor(t/k)+1}:
begin synchronous round r:
broadcast(est_i)
est_i = min({est_j | receive(est_j) from p_j})
if r == floor(t/k)+1:
return est_i
end synchronous round
算法的正确性证明如下:
算法的 validity 和 termination 是 trivial 的,我们主要考虑 agreement 的证明。我们令$ t = \alpha \times k + \beta,\ \alpha = \lfloor \frac{t}{k} \rfloor,\ \beta = (t\ mod\ k) $,我们将证明在回合$ r = \alpha + 1 $,最多有$ \beta + 1 $个不同的值在系统中,由于$ \beta + 1 \leq k $,因此该算法是正确的。
我们首先观察到,如果有$y$个进程在回合$r$崩溃,那么系统中最多存在$y+1$个不同的值。这是因为没有崩溃的进程统一了一个估计值,而$y$个崩溃的进程各向一个进程 broadcast 了自己的值,更进一步,我们假设$y$个崩溃进程的估计值都不同且小于非崩溃进程的估计值,即,$w_1 < w_2 < w_3 < \cdots < w_y < w $,因此,我们考虑最坏的情况:从第1个回合到第$ \alpha = \lfloor \frac{t}{k} \rfloor $每回合都有$k$个进程崩溃,这基于鸽巢原理,如若不然,那么在某一回合中,系统中最多存在$ k $个不同的值,就可以实现共识,与假设矛盾。这样在最后一回合,我们最多有$ \beta $个进程崩溃,由于$ \beta = (t\ mod\ k) < k $,因此最多有$ \beta + 1 \leq k $个不同的值在系统中。这就证明了 agreement,进而证明了算法的正确性。